翻牌价格配置
prices 选项有一丢丢复杂,所有单独一个页面介绍一下。
在 v2,这个选项也变成可选的了,如果没有这个大选项,所有卡牌都是免费的。
看到现在,不难理解,v2 翻新的意义在于尽可能简化插件的使用,同时优化了大量代码。
v2 的价格有 4 种,包括前面奖励配置提及的原版物品和第三方插件挂钩物品,还有原版经济和第三方插件挂钩经济。
你或许想问,为什么奖励那边没有经济呢?很简单啊,因为我需要保证卡牌翻过来要有对应显示的物品,如果你想在奖励那边设置经济奖励,那就用指令(commands选项)好了。
原版物品和第三方插件挂钩物品
与奖励一致,不再赘述。
原版经济
原版经济有如下选项:
economy-type: 支持
exp, levels
,分别是经验值和等级。
看不懂?来个示例:
第三方插件挂钩经济
第三方插件挂钩经济有如下选项:
economy-plugin: 挂钩的插件,目前支持
Vault, GamePoints, PlayerPoints, CoinsEngine, UltraEconomy, EcoBits, RedisEconomy, PEconomy
.economy-type: 如果挂钩的插件是多货币类型,你必须在这个选项输入货币的ID.
看不懂?来个示例:
免费
免费不需要添加任何额外选项,直接开始输入通用选项即可。
实在不放心,可以添加:free: true
。
通用选项
这些选项是这4种奖励都可以使用的选项,这些选项都是可选的。
amount: 消耗物品或者经济的数量,优先读取 cost 选项的值,如果那个选项没有,则再使用这个选项,如果这个选项也没有,则会使用 1。
placeholder: 在 %price% 变量符显示的文本,例如
Stone x5
。如果没有设置,则会使用语言文件预设的默认值。start-apply: 该价格开始适用的卡牌翻盘次数。这个选项将只支持适用 amount 选项,不支持使用 cost 选项代表价格数量。
apply: 该价格对应的卡牌翻牌次数,格式为
[1,2,3]
,这代表该价格将会作用于第一次、第二次、第三次翻这个牌。如果没有设置,那么该价格对应的 ID 作为翻牌次数适用数。cost: 有点像 amount 选项,不过是对应翻牌次数后的价格(数量),格式为
[10,20,30]
。conditions: 请查看 条件配置 一节。
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